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jogos

quinta-feira 25 de janeiro de 2024

  

Segundo Gérard de Sorval, La Marelle, dizem que o começo de tudo é uma dança do Demiurgo - deus criador, que, desde sua infância, produziu assim a ronda das esferas e o lila - jogo do universo. Deste modo, todo jogo deve ser considerado com a devida seriedade.

Para Jean-Michel Varenne, L’esprit des jeux, os grandes jogos populares se aparentam frequentemente às cerimônias rituais da Antiguidade. A similitude do jogo e da religião, e mais particularmente dos ensinamentos misteriosos que fundam esta última, os ritos iniciáticos, levou numerosos estudiosos dos jogos a concluir desfavoravelmente quanto ao valor cultural dos prazeres lúdicos. A seus olhos, os jogos, tais quais as sociedades os praticam através do mundo desde centenas de anos, só são resíduos culturais de práticas rituais decadentes. Suas interpretações se apoiam sempre em exemplos idênticos: o célebre «jogo de palma» dos Astecas, o tlachtli, figurava a marcha dos planetas e dos astros; a «pipa» antes de ser um brinquedo era um objeto religioso da maior importância na China e no Extremo-Oriente, pois figurava a alma do imperador em pessoa. Os jogos de bola, tais como praticamos hoje em dia, seriam tão somente lembranças distorcidas de uma parte ritual cujo desafio final era a conquista de um globo solar entre grupos rivais. Assim consideram os estudiosos que os brinquedos e jogos teriam perdido todo valor simbólico...

Varenne propõe uma outra hipótese para os jogos. O jogo obedece a uma estrutura similar aquela que governa certas religiões, certas sociedades rituais. O espírito do jogo está na fonte mesma de numerosas culturas humanas, os jogos os ritos se desenvolvem paralelamente no tempo, eles podem influenciar mutualmente, algumas vezes até se confundir, mas é preciso se guardar de concluir quanto à prioridade de um sobre o outro. Assim, por exemplo, o «jogo do ganso» representa um processo iniciático, onde a ação se rege pelo jogo dos Dados do destino, avançando ou recuando de acordo com indicações do número tirado e das casas do tabuleiro, se esforçando em alcançar, apesar das inúmeras armadilhas que permeiam a viagem, o jardim que abre a última casa.

JOGOS E BRINQUEDOS: Jogo do Ganso - JOGO DO GANSO; Amarelinha - AMARELINHA